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中国经济网北京12月10日(记者成琪·张翔程祥)由中国北京国际文化创意产业博览会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、中国首钢集团主办,北京君立兴业国际文化媒体有限企业主办的第七届中国北京国际文化创意产业博览会——媒体 北京君立兴业国际文化媒体有限企业总经理翁子扬在会议上分析了中国的动漫教育问题。 动漫游戏产业的快速发展国际论坛现场特辑

“北京君立兴业国际文化传媒有限企业总经理翁子扬发表主题演讲”

北京君立兴业国际文化媒体有限企业总经理翁子扬中国经济网记者张翔/摄影

以下是现场嘉宾发言的文案实录:

早上好。 我刚才听了很多专家的发言,记录了几个问题。 我们中国有很多城市孩子和农村孩子,他们的下一代教育能通过动漫完成文化培养吗? 我们有几个想法。 刚才王导演说了一家公司如何努力改变支持,他的作品如何说明成功? 接下来是我们企业的出发点,我们的出发点是德育,这不太容易。 中国的红色主题素材这么烂。 这句话很直,比起三维二维动画,制作起来更难。 动漫市场也是产业经济,中国的福娃造型是文化的载体,这两年我们国家的动漫发展很快。 我们的中国形象只有一只熊猫吗? 虽然很可爱,但是比我们国家的印象要差一点。 什么是活动成功的秘密? 他们成功的秘密不仅仅是关注角色和故事,更是最重要的文案产品的核心和人民之间的联系。 我们玩剑侠,联系他们是升级,中间建立友谊关系。

我们现在提出了德育acg的概念,没有比这更可怕的了。 动漫游戏具有世界范围的文化交流方法和宣传效果。 广义范畴都属于德育游戏。 我们现在提出动漫acg的是旗帜,是当地信仰的折射。 我们发表一个概念,动漫的质量,刚才说的技术标准并不是流传最广的。 在漫画作品中通过良好的渠道制作正常的作品,价值观会正常地被贩卖。 我们出了动画片正剧,小雷锋有很多有趣的故事。

结构以动漫为中心,以漫画为中心,共同构建核心价值观体系。 这个人有点不同。 大家的主题素材最初并不是由一个企业制作的。 虽然在他的过程中出现了很多过程,但我们选择了一个点,不以技术标准为自己的标准,实现了传递效益的最大化。

雷锋的创作在这个团队里很年轻,做这个主题的素材还有点压力。 大家都想画美女。 画一天的美少女很开心。 描绘雷锋的老同志,各种各样的姿势不太容易掌握。 我们做雷锋的时候很多同学不知道。 我们现在在创作中发现了有趣的事件,为了让他们在创作团队的创作中夺走作品,他们并不是做了惊人的投资,支持着巨大的收入回报。

我们做了很多调查,查了非常多的资料。 不管这些照片是不是雷锋拍的,我们先放下,我们尊重历史,我们作为历史的瞬间记忆。 做这个雷锋很容易。 这是我们的看法。 站在技术的立场上,我也希望更真实,更有灵性。 这么多孩子看作品需要传播精神。 并不被纯粹的画面所吸引。 我们在这个造型上做了很多实验,开了很多玩笑。

这个过程时代不同,我们忘记了这个时代的样子。 我们描绘了雷锋在新中国建设初期,在农村拿工资36张,在鞍钢拿工资16张,在鞍钢的奉献非常多。 那个时代充满热情的创作。 我们想通过这部小电影在动画中表现出来。 入伍后只剩下6元,这个选择正常吗? 大家越换工作,跳跃就越低。 他每次跳槽都会受到国家的鼓励,建设工厂。 国家鼓励参军。

这是一辆小汽车。 这辆车没有技术问题。 对我们来说这是回忆。 当时坐在车里很兴奋。 我希望你能支持我们的作品一点。 在我们背后的宣传中给我们提供一些支持。 我们有信心创造时代的精品。 谢谢你。

标题:“北京君立兴业国际文化传媒有限企业总经理翁子扬发表主题演讲”

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