本篇文章1324字,读完约3分钟

从上世纪末的独乐电子游戏,到网络时代的大众音乐电子竞技,工业化时代的游戏产业在中国的飞速发展,如同改革开放的缩影,记录着这个奔放时代的热情活力。 成都让数字娱乐在这片热土上满足了越来越多的可能性。

成都博物馆的“好雨时节——证人改革开放四川四十年”特展中,互动区放置了供观众使用的黑白屏游戏机,让观众的记忆回到了哪个动漫、红白机游戏相伴的童年……简单的俄罗斯方块、贪吃蛇被很多人喜爱。 无数人曾为红白机魂斗罗、超级玛丽等而废寝忘食。 单机游戏时代的《仙剑奇侠传》、《星际迷航》、《魔兽世界》等都是更世代的青春记忆。

“成都市把游戏变成产业 年轻人把游戏耍成事业”

成都市将游戏变为产业

20世纪80年代,日本任天堂发行的家用盒式游戏机风靡世界。 因为红白颜色不一样了,所以也被称为“红白机”。 这个时候正是改革开放的初期,这个游戏机很快进入了中国家庭,让打弹珠、涂泥巴、跳筋的少年儿童们第一次接触了现代的电脑游戏。

“成都市把游戏变成产业 年轻人把游戏耍成事业”

少数拥有这种奢侈品的家庭,很快就成为了“宇宙的中心”。 红白机几乎游遍了整个单元大楼,经过无数孩子的洗礼,孩子们在心中默念排序,等待着游戏手柄传到自己手中。

游戏机的大热,也让游戏制造商迅速发现了这个有潜力的市场。 进入90年代,随着电脑的普及,红白机已经满足不了人们对游戏的诉求,扎根于电脑的单机游戏和少数网游成为主流。

游戏制造商也开始举办各种电子游戏大赛,作为推进游戏的好方法。 之后,互联网的快速发展引发了这个新的竞技项目“反客主”:电子竞技及相关产业链超越游戏销售,迅速成为更热门的综合产业。 2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为正式体育比赛项目。

“成都市把游戏变成产业 年轻人把游戏耍成事业”

成都、电脑大楼和数字世界正在成为这里新的费用中心。 2004年,成都率先进行文化体制改革,允许民间资本投资文化行业,首次提出“数字娱乐产业基地”的概念,数字娱乐业在成都迅速发展。

年轻人把游戏当作事业

电竞产业的迅速发展,让年轻人发现,不仅制作游戏,玩游戏也是一种职业。 年,为了弥补电竞人才短缺的问题,四川三所大学相继开设电竞专业,各种电竞培训班也相继兴起。

在成都博物馆的热门展览“好雨时节——见证改革开放的四川四十年”上,电竞专业的学生们在视频中表示:“电竞专业不是玩游戏的专业,而是学习电竞周边的比赛管理、经营。”

现在,电竞在互联网的带动下,越来越接近人们。 成都也将电竞与越来越多的产业结合起来,不断解锁“操控都城”的新可能性。

年,腾讯推出爆款手游《王者荣耀》,吸引了近2亿客户,最高日活量8000万,成为腾讯最强的在线战略竞技游戏。 那个开发商在成都。 成都手机游戏产业在业界的地位也得到了很多赞同,甚至有“手游第四城”的称呼。

目前,游戏产业已经与当地因素相结合,成为成都的另一张文化名片。 例如《王者荣耀》中有多个四川元素,去年该游戏主题公园也宣布将在成都定居。 二维与现实的相互渗透,帮助成都在娱乐产业走得更远。

从“成都制造”到“成都智造”,如今成都以创意、创新、创意,将文化植根于城市各个角落,不断培育和快速发展文化事业和文创产业,彰显城市的自信和魅力,为城市的快速发展提供新的动能。 (何旸宇)

打开微信,点击下方的“发现”,采用“扫描”,就可以将网页分享给我的WeChat的力矩。

标题:“成都市把游戏变成产业 年轻人把游戏耍成事业”

地址:http://www.sx-longsheng.com/sjzjj/12756.html